Como o nome diz, é um objeto, então você terá que inserir as propriedades apropriadas.
Cada propriedade de um objeto tem sua chave e valor e é isso que quero mostrar a seguir.
Exemplo de objeto:
let exemplo = { chave : valor };
Mais de uma propriedade:
let exemplo = { chave : valor, chave : valor };
Objeto dentro de objeto:
let exemplo = { chave : valor, chave : { chave : valor }};
A chave roomName é inserido para definir o nome da sua sala.
O valor string é onde você digitará o nome da sua sala.
Exemplo: roomName: "spacebounce 3v3"
A chave playerName é inserido para definir o nome do seu bot.
O valor string é onde você colocará o nome do seu bot.
Exemplo: playerName: "minecraft"
A chave password é inserida para definir a senha da sala.
O valor string é onde você colocará a senha da sala.
Exemplo: password: "123teste"
A chave maxPlayers é inserido para definir a quantidade de players.
O valor int é onde você inserirá o máximo de jogadores que sua sala pode conter.
Exemplo: maxPlayers: 15
A chave public é inserida para definir se a sua sala vai ser pública ou privada (somente quem tem o link da sala privada pode entrar).
O valor bool é onde você insere se será público ou privado.
Exemplo:
public: true (Observação: Se o valor for true, a sala aparecerá na lista para que todos possam entrar.)
public: false (Observação: Se o valor for false, a sala não aparecerá na lista e apenas quem tiver o link poderá entrar.)
Agora vamos aplicar um objeto dentro de outro objeto com um valor string e float para determinar sua latitude e longitude.
A chave geo precisa ser convertida em um objeto e dentro dela você insere sua chave e valor.
Dentro do valor pertencente à chave geo:
A chave code vai ser onde vamos definir a ISO do país.
O valor string deve conter um código ISO. (ISO dos países)
A chave lat vai ser onde vamos definir a latitude.
O valor float deve conter a latitude.
A chave lon vai ser onde vamos definir a longitude.
O valor float deve conter a longitude.
Ao clicar aqui você pode ver sua latitude e longitude.
Exemplo:
geo : { code : "BR", lat : -22.499354, lon : -44.076620 }
A chave token será onde vamos definir uma chave privada com números aleatórios para pular o recaptcha.
O valor string deve conter o token. Clique aqui para conseguir o token. (Observação: O token expira em minutos)
Exemplo:
token: "thr1.AAAAAGGEotRSkzNBchz7hA.ILD0aPSjA5c"
A chave noPlayer será onde definiremos se o bot estará visível na lista de jogadores ou não.
O valor bool deve conter true ou false
Exemplo:
noPlayer: true (Observação: Se o valor for true, o bot aparecerá na lista.)
noPlayer: false (Observação: Se o valor for false, o bot não aparecerá na lista.)